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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 タイトル サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B3CJ ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2005-12-8 価格 5040円(税込) サモンナイト 関連 Console Game PS SUMMON NIGHT SUMMON NIGHT 2 Handheld Game GBA サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語 2 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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シルバ&ドクトルG「闇の力よ、1つに!」 【名前】 ビッグマシン 【読み方】 びっぐましん 【登場作品】 仮面ライダー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【所属】 ショッカー(仮面ライダー)大ショッカー&大ザンギャック→仮面ライダーディエンド/海東大樹(スーパーヒーロー大戦) 【分類】 巨大ロボット 【モチーフ】 ヤスデ、ウマ、骨、地獄大使 【詳細】 「ロボット」という事は共通だが、設定は大幅に異なっている。 【仮面ライダー】 石ノ森章太郎の漫画版ではショッカー大要塞を守るロボット。事実上のラスボス。 機械を破壊する光線を武器とし、漫画版の流れを汲む小説作品『仮面ライダーEVE』にも登場する。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 2大組織の要塞が合体して完成する超巨大戦闘ロボット。 スーパークライス要塞が上半身、旗艦ギガントホースが下半身を構成する。 凄まじい破壊力を誇る光線を発射し、その圧倒的な巨体も強力な武器となり、宇宙空間でも活動できる。 「ビッグマシン計画」と称される計画によって造り出され、それぞれ組織のエンブレムの鋼板を合わせる事で合体が始まる。 シルバとドクトルGが発動しようとしたところをマーベラスや士に阻止されるが、乱戦の中で大樹が密かに回収していた。 士に騙されていた事に憤った大樹が計画を完成させてしまい、ゴーバスターオーを遥かに上回る巨体でヒーロー達を圧倒する。 しかし、フォーゼがロケットスイッチS-1を発動し、ロケットモジュールを両腕に装備したロケットゴーバスターオーに宇宙まで運ばれ、更にロケットゴーバスターオーはドリルスイッチS-3によりドリルモジュールを両足に装備し、最期はロケットドリルゴーバスターオーの戦隊ライダー宇宙キックを受け爆散した。 ディエンド/大樹は辛くも脱出して生き延び、士に友人としての言葉を投げ掛けられるが、それを否定して次元の壁へ消えていった。 【余談】 地獄大使のアイデアが元になっており、機械的な怪人を作りたかった為に漫画版ではビッグマシンとなった。
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わざマシン わざマシンわざマシン一覧 変更されたわざマシン わざマシン一覧 使用することでポケモンに技を覚えさせることができる。何度も使える。消耗しない。 今作でもわざマシンを使って新しい技に入れ替えると、入れ替えた技のPPが全回復する仕様になっている。 本作にはひでんマシンは存在しない。 フィールドに落ちている技マシンはボール型のアイコンが黄色になっている。 赤字は本作で追加・変更されたわざマシン。 No. 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 入手場所 備考 01 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 トレーナーズスクール 4人のトレーナーに勝利後、貰う 02 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 ポニの大峡谷 試練の間 03 サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 月輪の湖(サン)/日輪の湖(ムーン) 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 海の民の村 ポケセン 10000円 05 ほえる ノーマル 変化 - - 20 カーラエ湾 要スイム 06 どくどく 毒 変化 - 90 10 エーテルパラダイス ウラウラ島の大試練達成以降の潜入時に拾う 07 あられ 氷 変化 - - 10 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 08 ビルドアップ 格闘 変化 - - 20 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 09 ベノムショック 毒 特殊 65 100 10 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 オハナ牧場 ポケモン預かり屋 11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 13番道路 トレーラー内 男性の問いに「やります」と答える 13 れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ラナキラマウンテン 洞窟内 14 ふぶき 氷 特殊 110 70 5 海の民の村 ポケセン 30000円 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 海の民の村 ポケセン 50000円 16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 カンタイシティ ポケセン 10000円 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 カンタイシティ ポケセン 10000円 18 あまごい 水 変化 - - 5 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 19 はねやすめ 飛行 変化 - - 10 マリエシティ ポケセン 10000円 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 カンタイシティ ポケセン 10000円 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 マリエシティ マラサダショップ 3つ目の大試練達成後、ヤレユータンから貰う(夜限定) 22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 海の民の村 ポケセン 10000円 23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 マリエシティ ポケセン 10000円 24 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 ポニの広野 要ラッシュ 25 かみなり 電気 特殊 110 70 10 海の民の村 ポケセン 30000円 26 じしん 地面 物理 100 100 10 エンドケイブ 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 マリエシティ マラサダショップ わざマシン21をもらった後、おまわりさんから貰う 28 きゅうけつ 虫 物理 80 100 10 アーカラ島はずれ 29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 エーテルパラダイス ビッケから貰う 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 14番道路 要スイム 31 かわらわり 格闘 物理 75 100 15 茂みの洞窟 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 カンタイシティ ポケセン 10000円 34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 海の民の村 ポケセン 10000円 35 かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 ポニの大峡谷 洞窟 要ジェット 36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 いかがわしき屋敷 37 すなあらし 岩 変化 - - 10 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 38 だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 海の民の村 ポケセン 30000円 39 がんせきふうじ 岩 物理 60 95 15 ヴェラ火山公園 頂上 40 つばめがえし 飛行 物理 60 - 20 マリエシティ ポケセン 10000円 41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 5番道路 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 マリエシティ ポケセン 10000円 43 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 8番道路 アクロマから貰う 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 ロイヤルアベニュー スーパー・メガやす スリーパー?に1,000円あげる 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 ハノハノリゾートホテル ゴルファーズに勝利後、カイリキー?から貰う 46 どろぼう 悪 物理 60 100 25 茂みの洞窟 ぬしの間 要ラッシュ 47 ローキック 格闘 物理 65 100 20 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 ハウオリシティ ショッピングモール 夜間清掃完了後に貰う 49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 ハウオリシティ ショッピングエリアの草むら 50 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 ポニの花園 51 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 マリエシティ ポケセン 10000円 52 きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 海の民の村 ポケセン 30000円 53 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 8番道路 シェードジャングルを抜けた場所(要プッシュ) 54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 リリィタウン ハラに勝利後、ククイ博士から貰う 55 ねっとう 水 特殊 80 100 15 せせらぎの丘 要スイム 56 なげつける 悪 物理 - 100 10 ハウオリ霊園 1つ目の大試練達成後、女性の話を聞いた後に貰う 57 チャージビーム 電気 特殊 50 90 10 5番道路 58 フリーフォール 飛行 物理 60 100 10 8番道路 トレーナーを全員倒し、エリートトレーナーのアイリに勝利後、貰う 59 ぶんまわす 悪 物理 60 100 20 5番道路 8番道路から入った場所 60 さきおくり 悪 変化 - 100 15 ポニの広野 トレーナーを全員倒し、エリートトレーナーのタケルとの戦闘後に貰う 61 おにび 炎 変化 - 85 15 コニコシティ ディグダトンネルを抜けた場所(要プッシュ) 62 アクロバット 飛行 物理 55 100 15 テンカラットヒル 要ラッシュ 63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 ホテリ山 地熱発電所 研究員から貰う(日中限定) 64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 テンカラットヒル メレメレ海側から入った場所(要ジェット) 65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 マリエシティ ポケセン 10000円 67 スマートホーン 鋼 物理 70 - 10 シェードジャングル マオの試練達成後、ククイ博士から貰う 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 海の民の村 ポケセン 50000円 69 ロックカット 岩 変化 - - 20 マリエシティ ポケセン 10000円 70 オーロラベール 氷 変化 - - 20 カンタイシティ ポケセン 30000円 71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 海の民の村 ポケセン 30000円 72 ボルトチェンジ 電気 特殊 70 100 20 ホクラニ岳 73 でんじは 電気 変化 - 100 20 7番道路 要スイム 74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 11番道路 75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 マリエシティ ポケセン 10000円 76 そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 マリエ図書館 女性の話を聞いた後に貰う 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 12番道路 トレーナーを全員倒し、ポケモンコレクターのトシキとの戦闘後に貰う 78 じならし 地面 物理 60 100 20 マリエシティ ポケセン 10000円 79 こおりのいぶき 氷 特殊 60 90 10 ポニの古道 ポニの荒磯から入った場所 80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 メレメレ海 要ジェット 81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 16番道路 エーテルベースの裏 82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 83 まとわりつく 虫 特殊 20 100 20 3番道路 要ラッシュ 84 どくづき 毒 物理 80 100 20 17番道路 85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 ハイナ砂漠 86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 シェードジャングル 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 2番道路 民家 リーグに挑めるようになった後、グズマの母親から貰う 88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 オハナタウン 6番道路から入った場所 89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 マリエシティ ポケセン 10000円 90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 ポケモン研究所 殿堂入り後、ククイ博士から貰う 91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 海の民の村 船民家のバルコニー 92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 ハノハノリゾートホテル 殿堂入り後、カヒリから貰う 93 ワイルドボルト 電気 物理 90 100 15 15番道路 要ジェット 94 なみのり 水 特殊 90 100 15 ポニの荒磯 殿堂入り後、ビキニギャルズに勝利後貰う 95 バークアウト 悪 特殊 55 95 15 ホクラニ岳 トレーナーを全員倒し、ベテラントレーナーのアキラとの戦闘後に貰う 96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 5番道路 トレーナーを全員倒し、しれんサポーターのカズマとの戦闘後に貰う 97 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 ポニの海岸 要ラッシュ 98 たきのぼり 水 物理 80 100 15 ポニの荒磯 殿堂入り後、ビキニギャルズに勝利後貰う 99 マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10 ポニの大峡谷 要バンバドロダッシュ 100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 ハウオリ霊園 変更されたわざマシン 前作(第6世代)からサン・ムーンで変更されたもの。 前作の「ひでんマシン」は全て「なし」。そらをとぶ、なみのり、たきのぼりはわざマシン化。 ふるいたてるは第5世代以来のわざマシン復帰。 きゅうけつは初のわざマシン化。 前作まではあった「フラッシュ」「あなをほる」のわざマシン、「いわくだき」のわざ/ひでんマシンが消滅。 それ以外の3つの技は今作からの新技。 No. 第6世代 変更後 01 つめとぎ ふるいたてる 28 あなをほる きゅうけつ 59 やきつくす ぶんまわす 67 かたきうち スマートホーン 70 フラッシュ オーロラベール 76 むしのていこう そらをとぶ 94 いわくだき(XY)ひみつのちから(ORAS) なみのり 98 グロウパンチ たきのぼり
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製作者自身がシンナーやってる可能性 -- 名無しさん (2018-04-02 14 37 07) 「シンナー」つながりで芋虫DQNの動画もヒットするやん…にしても嫌なサムネやなぁ… -- シリカ@ちなDe (2018-04-02 18 16 23) 《顏出し》じゃなくて《顔出し》のほうが良いのでは? -- キウこん (2018-04-02 20 57 31) どう神様?世界中の人たちがアカペラでf1のテーマ曲を歌うの そしたら町中がサーキットで 電柱はもうないの -- 名無しさん (2018-04-02 21 51 17) 何故マリオが出て来るし -- ページ作成者(7567224569) (2018-04-16 18 55 36) 電波で一番これがトラウマだ… -- 名無しさん (2018-04-28 13 55 00) マリオは薬中の夢って言う都市伝説とかの意味で出てきたのかな? -- ハップポーン (2018-05-05 20 09 13) やばい、歌が脳内にこびりついて離れない、ナンシーシンナー吸ったぁ・・・ -- 名無しさん (2018-05-09 22 38 03) YouTubeに投稿した人物がモザイク無しver持っているとの情報。 -- 名無しさん (2018-09-17 22 21 46) 不謹慎かもしれないが、最後に出てくる女の人がYJSNPIに似てて草 -- BNGbrain (2018-11-28 00 40 20) これニコニコにもなかった? -- 名無しさん (2018-12-07 12 17 09) シンナーっていう麻薬あるよね -- 田中君 (2019-03-21 19 54 22) ↑3 お前のせいで笑っちまったわ -- 名無しさん (2019-08-10 15 27 50) アップしてる人が某爺さんを名乗ってるけど本物? -- 名無しさん (2020-01-24 20 10 31) どうやらナンシー関氏の死についての歌らしい -- 名無しさん (2020-02-12 04 50 16) モザイクは結局制作者が見せたくなかったかららしい。 -- ゲーム太郎 (2020-03-02 00 18 53) 何故マリオ? -- メタトンNEO (2020-06-23 20 34 05) いつの間にかサブスクにも追加されてるね -- 名無しさん (2021-03-08 17 59 27) JOYSOUNDに収録されたのか!mm -- 名無しさん (2021-04-10 17 40 40) 最後の女性が野獣先輩に似てて草 -- タドコロナ (2021-04-18 23 35 27) 神様「かなり恐怖を感じた」 -- ken (2021-05-02 01 25 00) (シンナー吸っては)ダメです -- ヤーマン (2021-05-02 01 45 03) 謎の中毒性 -- ねろ (2021-05-02 20 26 29) ???「大麻だ ありがたい」 -- ひろしの日記 (2021-05-23 17 53 20) 私的には危険度4 -- (ランチパック) 2021-05-26 18 55 21 マリオ「なんだこの動画」 -- (チルノ⑨2世) 2021-06-13 20 02 53 絶対出す人ミスった -- (ナイル) 2021-06-20 16 24 24 なんか尊師ムービーみたいな感じ -- (ゼウス) 2021-07-10 16 35 17 ↑失礼しました。尊師マーチでした。 -- (ゼウス) 2021-07-10 16 36 42 意味分からんw -- (霧野雷蔵) 2021-07-25 11 25 27 これ未だに作者さんコメント返信してるし、内容が面白いから好き -- (名無しさん) 2021-08-15 09 43 30 最後 きもちわりーって言われてて草 -- (ぐるこさみん) 2022-03-23 18 04 35 マリオかわいそ、、、 -- (みり) 2022-09-28 12 58 14 ナンシーみたいに死にたい -- (ポテト) 2023-02-22 13 55 44 最初めっちゃ怖かったけど、作者さんがかわいいしセンス良すぎるから好きw -- (#Sii) 2023-07-25 15 40 03
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ウルフェマシンド 登録日: 投稿先: 更新日:2014/01/02 Thu 00 55 58 ▽タグ一覧 オルティオス系統晶機族 ザイオロード メイフェル銀河系 メイフェロン大系統晶属 版権モチーフ 監視者 種族絵あり 種族名 ウルフェマシンド 所属銀河 メイフェル銀河系 所属星間連合 メタフィロス銀河連邦 主活動惑星 惑星セリメロス 所属大系統種 メイフェロン大系統晶属 所属中系統種 オルティオス系統晶機族 知性水準 監視者 平均体格 体長20m程度 平均寿命 15000年 平均出力 Gex6.5(融合後7.5) その他特殊 ザイオロード メインページリンク こちら 画像(G-ma氏描画、レクサス系統) 種族の特色 メイフェル銀河系、惑星セリメロス出身の神獣族。身体は金属で構成されており、高い頑強性を誇る。 体格的には体長20mほどであるが、形態は実は自身で好きに変更することができる。多くは土着の生命体の形態をまねて取っているようだ。 また、彼等は属性によって情熱の連動軸を操り最大級の出力を誇るレクサス系統、冷水の連動軸を操り柔軟かつ器用な戦術を得意とするトティス系統、霊雷の連動軸を操る補助に優れたフェニス系統の3つが存在している。 メタフィロス連邦4大種族にも名を連ねる…と言っても、別段政治的地位が高いという訳ではないのであるが。 最大の特徴は、同居の人類、セルフィアンの適合者と存在場融合、平たく言えば合体すること。 これによって彼等は人間形態を取り、20mを超える金属の巨人として比類なき歩兵戦力となる。合体後はユニロードと呼ばれているが、セルフィアンの本来持つ魔法力が大幅に増幅される上、現在となってはセルフィアンがユニロード向けの高度な武器まで持たせている。金属故の耐性から宇宙空間で活動することも支障がない。 このため、タイランタ連邦最強の改造人間兵、ザイロードと言えど彼等を相手にするのは難しい。 もっとも、ユニロードになるにはウルフェマシンド、セルフィアン双方にそれなりに素質が必要である上、さらに波長がある程度合わなければならないため数が多くなく、現在でもユニロードは最大限かき集めて50程度しかいない。しかし、50でも十分に戦力となりえるほどの有力な戦力なのだ。 また、両者の融合は可逆的融合であり、原則的にはいつでも戻ったり融合したりが可能である。 適合者でない者との融合は理論的には可能なのだが、融合に失敗して両者に深刻な悪影響をもたらしたり、あるいは一旦融合しても戻れなくなる恐れがある。 元々彼等は金属系神獣族で、セリメロスの深山幽谷で、セルフィアンとはほとんど関わり合いになることなく、伝説の存在としてひっそりと暮らしていたようである。また、この頃は彼等も知性的には高かったとはいえ、現在のようなハイスペックを有していた訳ではなかった。 転機が訪れたのは25万年前。メイフェル銀河系を襲った大変動の際、カリオス因子により彼等はさらにその出力を強化されたこと。さらに、このとき同居の文明種族、セルフィアンが存続の危機に陥ったのを見かねた個体が現れたことで、彼等は共にユニロードを生みだし、セルフィアン文明を守り抜いたのであった。 現在のセルフィアン文明はウルフェマシンドの助けがなくとも十分に宇宙で活躍できる開発者文明としての地位を確立しているが、現在まで両者の良好な関係は続いているのだ。 また、レホルリン神獣騎団にも、熾将を出している。(神獣と人の組み合わせであることは変わりないので、レホルリンに入ることは十分可能なのだ) 個体設定 個体名 プロフィール ガオギャリアス ブリガンディゲード団員、ギューイ・ライオアンスの相棒。元はレクサス系統。自身がアストラルアームズとしての強化を受けている。(飛石武氏提案キャラ、ネタ元「勇者王GGG」ガオガイガー) レルヴァル 基準時にレホルリン神獣騎団所属のウルフェマシンド。レクサス系統にあたり、普段は赤い獅子のような体躯を取っている。相方はセルフィアンのメルドア・クルフィー。 デザイン・プロフィール:イメージモチーフは、「魔法騎士レイアース」に登場する魔神である。精神生命体でありながら金属の肉体を持ち、彼らが魔法騎士と融合して戦うというのを、取り入れてみたのだ。OWに入れられないかと思ったが、うまくこじつけることができなかったところGDWに組み込んだ経緯がある。小さからぬ設定がうまくまとまらず、G-ma氏にまとめてもらった部分も少なくない(汗) メタフィロス連邦自体がまだちょっと謎な部分が多いため、彼等の星間社会における地位などもいま一つ決まっておらず、これから充実させたい。 名の由来は、魔神の一柱、レイアースが狼をモチーフにしていたことで、狼(ウルフ)と魔神(マシン)を合成したものだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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作成中 マシン名 最高速度基本値 最高速度上昇ペース 最高速度下降ペース 不明(攻撃) コピー、間接攻撃補正値 防御(不明1) 吹っ飛ばされにくさ 防御(不明2) 防御値 体力値 体力最大値 体力増加ペース ワープスター 40.59 5.074 1.776 1.75 1.00 1 0.6 0.02025 0.2 200 800 37.5 ライトスター 28.99 3.624 0.906 1.22 1.00 1 0.6 0.02025 0(変動せず) 100 400 18.75 ウィングスター 37.49 4.686 1.641 1.60 1.00 0.7 0.6 0.02025 0.12 150 600 28.125 デビルスター 31.99 3.999 1.400 2.00 1.30 0.8 0.6 0.02025 0.1 140 560 26.25 ハイドラ 200.95 0 0 3.80 1.80 4 3 0.02025 0.5 400 1600 75 ヘビースター 200.95 0 0 1.92 1.00 2 0.8 0.02025 0.2 280 1120 52.5 スリックスター 43.49 4.892 1.359 1.31 1.00 0.6 0.6 0.02025 0.2 200 800 37.5 フォーミュラスター 68.98 2.154 3.665 1.40 1.00 0.8 0.4 0.02025 0.1 140 560 26.25 ドラグーン 59.98 7.498 2.624 2.10 1.00 1.2 0.6 0.02025 0.15 230 920 43.125 ワゴンスター 41.99 5.249 1.837 1.30 0.90 1.3 0.6 0.02025 0.2 250 1000 46.875 ロケットスター 24.99 4.686 1.094 1.05 1.00 1.15 0.6 0.02025 0.2 220 880 41.25 ルインズスター 50.18 6.274 2.510 1.05 1.00 0.8 0.6 0.02025 0.2 140 560 26.25 ターボスター 45.99 5.749 2.185 1.75 1.00 1.25 0.6 0.02025 0.2 160 640 30 ジェットスター 32.99 6.186 1.443 1.75 1.00 1.4 0.6 0.02025 0.2 200 800 37.5 フライトワープスター 40.99 5.124 1.793 1.75 1.00 1 0.6 0.02025 0.2 200 800 37.5 フリースター 40.99 5.124 1.793 1.75 1.00 1 0.6 0.02025 0.2 200 800 37.5 ハンドルスター 40.99 5.124 1.793 1.75 1.00 1 0.6 0.02025 0.2 200 800 37.5 ウィング(コピー 44.98 5.624 1.968 200 800 37.5 メタナイト 42.48 5.311 1.859 1.75 1.00 0.7 0.6 0.02025 0.2 170 680 31.875 WHEEL_NORMAL 42.74 0 0 1.00 1.00 1 0.01 0.02 0.1 200 800 37.5 ホイール(コピー 46.98 8.811 2.056 200 800 37.5 ウィリーバイク 43.19 5.399 1.890 0.75 1.00 1 0.6 0.02025 0.15 180 720 33.75 レックスウィリー 50.48 5.680 2.209 1.70 1.50 1.8 0.6 0.02025 0.35 210 840 39.375 ウィリースクーター 33.99 5.311 1.487 0.75 1.00 0.7 0.6 0.02025 0.18 140 560 26.25 デデデ 44.23 5.530 1.936 0.75 1.00 1.4 0.6 0.02025 0.15 200 800 37.5 デデデ(VS) 22.99 1.437 1.006 1.00 1.00 5 0.8 0 0.5 270 1080 50.625
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登録日:2011/03/19(土) 18 51 12 更新日:2024/05/06 Mon 14 19 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SUMMON_NIGHT くびり殺したがり だいたいこいつのせい サモンナイト トリックスター ハートマーク レイム・メルギトス 俺の歌を聴けぇ! 初期設定での顔がネスティ 吟遊詩人 嘘はついていない 悪魔王 文字通り世界の歪み 機械魔神 真実の歌 神奈延年 銀髪 顔面崩壊 「まだ誰も知らない真実の歌を求めて…」 声 神奈延年 概要 サモンナイト2の登場人物。 街や旅先で主人公の前に現れては助言をしてくれたり、逆に主人公の悩みに対して根本的な事を問い掛け、答えに導いたりしてくれる、銀髪で容姿端麗な、人のいい吟遊詩人。 心優しく、物腰の柔らかい彼の在り方は、ゲーム中でも主人公やアメルから仲間と同様に心許される人物の一人として描かれている。 吟遊詩人という役どころに、ファンタジーの王道展開を期待したユーザーも数多く居るだろう。 会話イベントを重ねる事で仲間に出来るキャラクターというのが何人も居るために、仲間にしようと会話を重ねたユーザーも多いだろう。 ディスク1の時点では。 この先、サモンナイト2のネタバレしか存在しません。 ご留意の下スクロールしてください。 人物と正体 物語が後半に入るディスク2でようやく彼の正体が明かされるのだが、二回も正体を明かすイベントがある。 まず一度目は17話「影は歌う」で情報工作をしている現場を捕まえられデグレアの顧問召喚師だということを明かす。 この時点で今までの優美で慇懃な仮面は脱ぎ捨て、サディスティックな本性を露わにするのだが本番はここからである。 物語も佳境に入る21話「メルギトスの嘲笑」で、主人公たちの祖先と因縁深い虚言と姦計の大悪魔メルギトスだと判明するのである。 詩人として 「真実の唄を探す」という目的で旅する、眉目秀麗で思慮深い吟遊詩人の姿。 後述するが彼のポリシーから考えると、この職業や目的もまた嘘八百ではなく「真実を謳い上げる者」として悪魔王なりの信念があるのだと思われる。 もっとも「真実こそが人にとってもっとも恐ろしい猛毒」だということを理解しているからこそなのだが……。 言葉巧みに真実の断片をちらつかせ、相手の気持ちを慮る優しさで篭絡し、希望を与え災厄へと駆り立てる。 その姿は正にトリックスターである。 顧問召喚師として デグレアお抱えの召喚師であり元老院から『現場において彼個人の意志は元老院の意志と同等』と扱われるまでの権力を与えられている。 それもそのはず元老院議員たちは全員レイムの手によってゾンビ化しておりレイムの意志=元老院の意志なのだから。 2本編の作中ではこの立場を利用してさんざんやらかしてくれている。 ルヴァイドの人生を弄び、レルム村を滅ぼし、手下となる三体の悪魔を召喚し、聖王都を守る城塞都市を陥落させ、数々の召喚師の血識を抜き取り、ゾンビ軍団を結成し…… 書いていたらキリがねぇ!! ちなみに後にU Xで復活した時も帝国の顧問召喚師をやっている。 他にも「異端召喚師査問会最高執行責任者」とか長ったらしい肩書きを持っている。 人間社会における権力の恐ろしさと嫌らしさと滑稽さを全て理解してやっているのだから極めてタチが悪い。 悪魔王として 霊界サプレスに住まう、悪魔の中でも抜きん出た力を持つ悪魔、魔王の一柱。 「虚言と姦計の悪魔」メルギトス。これこそがレイム・メルギトスの真なる正体である。 本性を露わにしてからはハイテンションになると「ひゃーはっはっは!」と高笑いし「くびり殺してくれるわ!」など残忍性を隠そうともしない。 本編でやったように人を言葉でたぶらかし、破滅へと導き、苦痛と絶望に浸らせることを何よりも好む陰険な性格。 同じ悪魔王の一柱であるバルレルですら、嫌悪感を露わにするくらい性格が悪い。(*1) 魔王としての実力は当然のこと矜持やプライドも高くルート次第では「このメルギトスを恐怖させた者など存在してはいけない」とするくらい高慢。 詳細は後述するが、そもそも2本編で起こした事件も元を辿れば「人を騙す悪魔の自分が人に騙された」ことに対する復讐と報復劇である。 なお、U Xで判明するのだがこのメルギトス元は天使だった。 つまり堕天使である。本人としては恥ずべき過去らしい。 4の竜の設定にも触れるが、サモンナイトにおける高位存在は魂の在り様で姿形のみならず、その本質すら変容させられる。 メルギトスは天使としてのそれまでの自分を全てかなぐり捨てて悪魔に堕ちたのだというのが本人談。 真実の探求者 「虚言」の悪魔とされていながら、その実メルギトスは嘘をつかないことを信条としている。 この設定はファンブック「サモンナイトコレクション」で初出し、「U X」で深く掘り下げられた。 2本編では嘘だと見られる「真実の唄を探す」「吟遊詩人」という立場も、上記の通り本人的には真面目にやっているので嘘ではないのだろう(少々詭弁じみているが)。 彼の言動の端々、来歴を追っていくとどうやら「嘘をつくのは弱い人間のやること」という意図があるように受け止められる。 本項目のコメントページの投稿の言を借りるならば 「『上手な嘘をつくコツは嘘の中に真実を混ぜる』に対して『真実しか語らないが、真実の中に一箇所だけ致命的なブラフを混ぜる』」 「『虚言』とは辞書に載るような意味ではなく文字通り『虚ろ』な『言葉』」 といったところ。 能力 血識 『知識は血液に溶けて全身を巡っている』という持論に基づいて、血を奪った相手の知識や経験、そして魔力や声紋さえ奪い取る能力。 作中原理では理論立ったものなので技術めいた所はあるが、メルギトス固有の能力らしく他の悪魔がこのような力を使うことはない。(*2) 我々の世界の原理でいうならDNA情報なども奪い取るので、いわゆる「特定の血筋にしか開かない封印」も突破することができる。 とくに情報戦において絶大な力を発揮し、作中で張り巡らせた数々の陰謀に必要な情報はこの能力で獲得したもの。 さらには召喚術を学んだり、部下に召喚術を教えたりするなど兵站面でも強力。 復活に必要な魔力もこの力で知識吸収がてら得ていたらしく、メルギトスのあらゆる悪事の源となる。 読心の奇跡 2本編でやたらと的確な助言と口撃を行うメルギトスだが、それもそのはず心が読めていたことがU Xで発覚する。 元々天使だったころの名残の能力というのがバルレルの推測。こんな恐ろしい能力に限って引き継いでいるという……。 ちなみに霊界サプレスの住民は精神生命体なので個体それぞれに差はあれど「魂の輝き」として大雑把に人間の心の機微を把握する能力があるようである。 源罪(カスラ) サプレスの悪魔の中でも高位の存在、魔王クラスのみが発現させられる能力。 見た目は黒い風だが、その実態は悪意や負の感情を増幅させる瘴気。 この源罪(カスラ)の影響を受けると、怒りや絶望に欲望といった気持ちを芽生えさせ、駆り立てるようにする。 恐ろしいことに影響を受ける範囲が尋常ではなく、人間どころかあらゆる有機物、無機物にすら作用する。 さらには感染対象の身体構造まで書き換え、悪意の発露に適した能力を獲得させる。 正に悪魔が好む環境へと、影響下を一変させるのだ。 そうして悪魔にとって都合の良い環境に整えることで、一度討伐されてもやがては悪意と魔力を蓄え、魔王は復活するのである。 挙句の果てに影響範囲も広く、劇中でメルギトスが放った源罪(カスラ)の風は、聖王国から遠く離れた帝国の島にも届いたくらい。 メルギトスいわく「楽園だったリィンバウムを争いの絶えない世界にした原因」とのこと。 執念深さ 異世界の魔王たる異能でもなんでもなく、ただの性格である。 だがこの執念深さこそがもっともメルギトスの恐ろしい性格、能力と言える。 それを反映してか、劇中でも彼との決戦は三連戦という長期に及ぶ。 そして倒したら倒したで、上記の源罪(カスラ)の風をバラ撒いて復活の下地とする。 他にも次項に詳細は譲るが、復讐のため召喚術に頼らず単独で界の狭間を渡り復讐対象がいないなら創ってしまうなど、その執念深さは常軌を逸している。 場合によっては魔王としてのプライドすら凌駕し、彼にとっても決して安くない代償を支払ってでも一念を貫くことも。 活躍 ゲーム本編前(伝説の時代) リィンバウムへの侵攻を望んでいたメルギトスは、ある召喚師の一族とかような契約を結ぶことにした。 「魔力を貸与することを条件に、霊界サプレスとリィンバウムを繋ぐ門を開かせる」 この一族こそが、2主人公の先祖である「調律者(ロウラー)」の二つ名を持つクレスメントの一族である。 調律者の一族は運命さえも自在に律すると言われるまでの魔力を誇っていたが、実際に彼らに魔力を分け与えていたのはメルギトスなのだ。 しかし計画の途中でクレスメントの一族は恐れをなし約束は反故にされ、メルギトスが開通させようとしていた門は塞がれた。 この裏切りと屈辱から、メルギトスは深くクレスメントの一族に執着心を抱き、永い時間をかけて自力で門を開通することにしたのである。 クレスメント一族はメルギトスの復讐と侵攻を恐れて何代にも渡って警戒を続け、遂にアルス・クレスメントの代で自ら来訪したメルギトスと衝突。 クレスメント一族から「血識」を奪って弱体化させるも、召喚兵器と化したアルミネと相討ちになる形で封印されてしまった。 ゲーム本編前(数十年前の時代) メルギトスとアルミネの決戦の地はアルミネスの森と呼ばれ、封印は守られ続けてきた。 だがある時アルミネスの森に封印された召喚兵器を欲したデグレアの部隊により、森の結界と共に封印も解かれたが、 実体化さえ出来ない程に弱っていたメルギトスは、部下の悪魔に侵入してきたデグレアの部隊とそれを率いていた召喚師を殺害させ、 その死体に憑衣して身分を乗っ取り(*3)、彼に成りすまして部下と共にデグレアへ帰還。 デグレアの上層部を傀儡とした上で、充分な魔力が溜まるまで潜伏することとした。 なお、その潜伏中に鷹翼将軍レディウスによって自身の目論みを見抜かれたが、逆に彼をなぶり殺しにした上、 レディウスの親族までデグレアの民に迫害させるという、非道な仕打ちを加えている。 さらにはレディウスの子息であるルヴァイドが、父の汚名を雪がんと努力しているのを理解したうえで計画に重用していた。 ゲーム本編 本来ならもっと長い間潜伏しているつもりだったらしいが、前作の『魔王召喚の儀』により、 溢れ出たサプレスの魔力を吸収したことで予定より早く復活を果たす。(*4) 結果、一気に計画を動かすことにしたメルギトスはルヴァイド率いる「黒の旅団」に「聖女」の確保命令を出し、自らの手足となる部下の悪魔を召喚した。 部下たちに聖王国の城塞都市を陥落させ、そうして生まれる社会不安を吟遊詩人として煽り立て、戦死、絶望した人民たちを屍人兵や鬼人兵として手駒にし、 着々と戦争の準備を進めていく中で主人公一行と交流し、因業の糸を紡ぎ始める。 十分な戦力が揃い、傀儡戦争を起こした傍らで数々の戦いを潜り抜け成長した主人公たちと因縁の地であるアルミネスの森の遺跡で激突。 最終的に遺跡そのものと融合した「機械魔メルギトス」として戦うことになる。 このラストバトルではフィールドに設置してあるコアを先に破壊しないと本体にまともなダメージを与えることができない。また、コアを破壊する程にメルギトスの攻撃も過激化する。 闇雲に戦えば強力な範囲攻撃の前にパーティーが壊滅させられるので事前準備や戦術は必須。だだし、逆にコアに一切触れなければメルギトスも何もしてこないという致命的な仕様を抱えてしまっている。また、コアを破壊しなくても一応必要最低限のダメージは通る。よって、この攻略法を選択すると、周囲の雑魚さえ蹴散らせば事実上勝利が確定する。 この戦いで流れるBGM「暗闇を振り払え」の人気も高く、シリーズ最高のラスボスとの意見も多い。 こうして艱難辛苦と、運命と因果の戦いの果てにメルギトスは遂に討伐されリィンバウムに平和が訪れ――なかった。 エンディング後 敗北した機械魔メルギトスは命と引き換えに源罪(カスラ)の風を放つことで、リィンバウムに災厄と悪意の種子をばら撒き復活の礎にしようとした。 ルート次第でアメルやネスティ、護衛獣によって源罪(カスラ)は食い止められ浄化されるが、わずかながらでもリィンバウムに残留する結果となった。 3の番外編はこの影響による事件の一例である。 またメルギトスが起こした傀儡戦争はエルゴの王時代以来、リィンバウムで初めて起こった異世界存在による大規模侵攻として世界情勢に大きな影響を与えた。 U Xでは 4~5の間に起こった『狂界戦争』の発端から終端までを描いた小説。 本作の序盤では名前のみしか登場しないが、3巻で遂に復活を遂げた。 そして登場するや否や、次から次へと悪事を起こすファンサービスを行っている。 + 行った悪事の一例 自分の放った源罪(カスラ)を台無しにした聖なる大樹にダイレクトアタック トリスと家族ごっこ 意気投合した召喚師に召喚兵器の知識を与え量産させる ネスティの血を吸ったり自分の血を与えたり 4の舞台であるトレイユの街へと合法的に襲撃 ミントさんに緊縛プレイ グラッドの兄貴をオモチャにする カシスに素敵なプレゼントを贈る 帝都ウルゴーラでバイオハザード 狂界戦争勃発直前に、主であるレイから直々に「あとはお前の好きにするがよい」との許可を貰い、手綱を解かれる。 悪魔王の求めるものはもちろん、因縁深きクレスメントの末裔たる2主人公たちとの完全決着。 そのために準備を整え、狂界戦争の防衛戦で忙しいマグナにフィナーレの舞台の招待状替わりと言わんばかりに 離反したネスティとトリスとレシィをあえて解き放ち追い立てる鬼ごっこで、彼をゲームに招き寄せる。 そうして遂に整えられた最終決戦の舞台では、マグナと二人の護衛獣以外にも、復活したアメルと修理換装されたレオルドが戦線に加わり 最後には自身の意志で立ち向かってきたトリスとマグナの連携と、想定外の戦力が重なったことで再びの敗北。 だが、メルギトスは何度でも何度でも復活して永遠にクレスメントとのゲームを行い続けよう、と狂気に満ちた哄笑を上げる。 そんな彼に、マグナはきっぱりと「もうこれで最後なんだ」と宣言し、武器を捨てた。 そして悪魔王メルギトスに対して頭を下げて先祖が約束を破ったことを謝罪した。 + ゲームの終わり はるかな昔、ある召喚師一族の魂に魅かれてしまった、悪魔の王がいた。 力強く、だが危ういその魂のために、惜しみなく好意を注いだ。 しかし裏切られた。 一方的に絆を断ち切られた。 愛おしさは反転し、断ち切られた絆を繋ぐために怨讐と因業の糸で結んだ。 機械の天使と刺し違えようと。 あまりにも永い年月封印されようと。 復讐するべき愛しき怨敵が滅びようと。 悪意と妄執で紡ぎ束ねられた因果を超え、一度は討ち滅ぼされようと。 何度でも、どんなことがあっても、憎しみ合い滅ぼし合うのなら、永久不滅の悪魔王はずっと繋がり続けることができるのだから。 そんな永い永い一人遊びは、相手がその想いに気づき、応えてくれることで終わりを迎えたのである。 怨念も執念も消え失せたその先、懐かしい思い出が蘇った場所には、最愛の召喚主が待っていた。 奸計と虚言の悪魔王メルギトス――――完全消滅。 関連人物 2の主人公(マグナ/トリス) 蒼の派閥の新米召喚師。追放同然に派閥から放逐された所から2の物語は始まる。 本人も知らなかったその出自は「調律者」とすら呼ばれた、エルゴの王以前の世界において最強の召喚師一族「クレスメント」の末裔。 【活躍】の項でも上述した通り、クレスメントとメルギトスの因果は業深く、2の物語とは血の因業に翻弄されながらそれを超える主人公の姿を描いたものと言える。 メルギトスはそんな主人公に狂気としか表現のしようがない執念を抱いており、最早歪みに歪んだ愛憎そのものである。 + U Xで明かされた設定 ところで2をプレイした人はこう思わなかっただろうか? 「はるか昔に零落し虐げられた一族の末裔が、よくもまぁ都合良くメルギトス復活の時代に現れたものだな」 と。 その通り。こんな都合の良い、全盛期のクレスメントの魔力と資質を持つ理想的な人材はメルギトスが創り上げた人造生命体である。 かつての戦いの際にメルギトスによって優れた召喚術も魔力も「血識」として奪われたクレスメント一族は、戦後は更に蒼の派閥によって戦いの責任と罪を押し付けられ追放・迫害された。 そんなクレスメント一族がまともに家系を維持できるはずもなく衰退を続け、復活したメルギトスが探しだした時には最後の末裔か人間の尊厳などない路地裏生活を送り、その生は寿命で潰える寸前であった。 復讐するべき遊び相手がいないなら、見つけてもそれに見合う実力や気概を持たないなら、かつての力を持った理想のクレスメントを創ればいい。 そうして最後の末裔の細胞や血識を用いたクレスメント再生を目論んだ。 これが魔王メルギトスなのである。 ある意味、2の物語は主人公誕生の時点で定められた運命、因果だったと言えるだろう。 アメル 2のヒロイン。田舎村で聖女やっていた芋娘だが、その正体は大天使アルミネの転生体であり、成れの果て。 元が天使であるからか人間にはやや理解を越えるほどの善性を持つ少女であり、メルギトスにとっては天敵か宿敵とも言える存在。 余談だが、面白いことにアルミネとメルギトスの出自と来歴を追っていくと、まるで鏡のように対比している。 「元天使」→「クレスメントに執着」→「堕天する」(メルギトスはこのあたりが前後している)→「転生してもなおクレスメントに執着」 信じるものが性善説か性悪説か、愛情表現のベクトルが違うかだけで本質的には似た者同士なのかもしれない。 ネスティ・バスク 2のヒロイン――と一部のファンから評される主人公の兄弟子。堅物眼鏡。 融機人というロレイラルの住民の末裔であり、その能力と迫害され続けてきた出自から人間嫌い。 ただ、家族のように愛している主人公が大切に想う仲間たちとリィンバウムを守るために、メルギトスと戦った。 この点は2のシナリオでメルギトス自身が指摘しており、大変気に入っている。 + U Xでは U Xの世界線では男性体のクレスメントの器が目覚めマグナとなったが 残された女性体の器=トリスをメルギトスは育成することで「父娘」として振る舞い、オモチャとして利用することにした。 このまともな愛情を授けられなかったトリスを救うためにあえてネスティはメルギトスに下る。 上述のように、歪んだ形ではあるがお気に入り対象なのでパワハラしまくっていた。 しかし、羨望と愛憎が入り混じったネスティへの執着は、戯れに行った血識の交換の際メルギトスの本音を迂闊にも漏らす結果となる。 メルギトスが心底で抱いていた、狂おしい愛憎の正体を知ったネスティは最終決戦後、 マグナの謝罪と質問を受けて沈黙するメルギトスへの最後の論破を放ち、悪魔王の仮面を外すトドメの一撃となった。 三人の部下(ガレアノ/ビーニャ/キュラー) 霊界サプレスから呼び出した部下の悪魔たち。 「カーカッカ」がガレアノで「キャハハハ」がビーニャで「クークック」がキュラーで「ヒャーハッハ」がレイム。 少々ややこしいのだが、本編中に登場する人間体の彼らは依代となって憑依された召喚師の姿である。 何人も適格者となる依代を探して呼び出す手間を重ね「あなた方には感謝している」と褒める程度には重用していた。 最終的にはかなりテキトーな戦力の分散作戦の結果各個撃破されたが、それでもケロッとしていたのでどこまで本気かは怪しい。 ビーニャだけは特殊で、彼女のみ呼び出された悪魔に乗っ取られておらず元の依代となった人物と人格が融合している。 ミモザより一つ年下の女性だったそうなのだが、憑依された反動で本編のような幼児体型となり、文字通り悪魔に魂を売った。 かような経緯から、ビーニャは本心からレイム・メルギトスに信奉している。 再誕の制錬者 レイ U Xでメルギトスを復活させたあらゆる意味で規格外の存在。 一応忠実に仕えているが、同じく復活させられたオルドレイクと違い利害が一致しているが故に従っている面が大きい。 レイもまたその点を理解しており、あえて手綱を緩めて扱っている。 重要な点だが、永い時間はかかるが源罪(カスラ)によっていずれは自力でメルギトスは復活できた。 そして、再誕の制錬者の手によって復活すると彼の制御下に置かれるし、時間制限もつくし、一番大きな代償としてもう二度と転生できない。 悠久の時を存在し続けられる魔王としての魂の在り方を捨ててまで、なぜ【再誕】で受肉したのかと言えば自分を負かした2主人公一行ともう一度遊びたかったから。 また、【再誕】能力はある程度好きに【再誕】した肉体を調整することができる。 メルギトスが望んだ調整は「かつての依代であるレイムの姿(*5)」「霊界サプレスに居る時と同等の力を扱える器(*6)」そして「【誓約】が正しく履行された先にあったはずの、クレスメントの血統をベースにした肉体」である。 要約すると「見た目はレイム」「遺伝子的にはクレスメント」「弱体化制限無し」の文字通りのチートボディ。 余談 ●『人の心を“色”として感じ取れる』能力を持つ護衛獣の一人・ハサハには出会った直後から「心が真っ黒」として警戒されており、 夜会話でも基本的に他人をそこまで悪く言うことはないハサハが敵意を持って「あいつ」などと呼ぶ、珍しいキャラクターの一人である。 U Xでも復活時に逸早く気づいたのはハサハだった。よほど特徴的な悪意や邪気を持っているのだろう。 ●【活躍】の項ではデグレアが都合良くアルミネスの森の封印を解いてしまったように書いたが、これもメルギトスの地道な謀略によるもの。 結界の内に封印されたままでも世界に漂う負の感情を糧として少しずつ力を取り戻し、 色々な手段を用いて下界に干渉し人間が封印を解くよう情報を外にばら撒いていたのである。 言ってしまえばデグレアはメルギトスが撒いた毒餌に引っかかり、見事に釣り上げられた形。 ●『元天使』『いびつな形だが人間を愛している』『最期にばら撒いた源罪(カスラ)の風』を踏まえると2のOPソング「光の都」の締めとなる部分 愛と呼ぶ天使の羽が起こした 風が舞い上がる という歌詞に別の意味が見えてくる。 作詞作曲した藤田氏にそんな気は全く無かったのだろうが……。 追記・修正は真実を騙ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サモンナイト6があるとしたら・・・・ -- 名無しさん (2013-12-03 18 31 01) サモンナイトシリーズはもとよりRPGの中でも屈指の悪役キャラ。とことん下衆いで好きだわ。 -- 名無しさん (2014-03-08 03 18 41) ユークロスで復活おめ! -- 名無しさん (2014-05-04 01 39 29) 帰ってくる要素はあったがこんな形で帰ってくるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2014-05-25 22 08 45) またこいつ読心の奇跡という能力持ちの天使から悪魔王になった堕天使だとユークロスで判明しました -- 名無しさん (2014-06-05 20 54 52) ↑なるほど。そりゃあんだけ的確に人の心抉る言葉が出るわけだw -- 名無しさん (2014-06-05 21 19 32) おかえり悪魔王…ユークロスでくびり殺す発言が早く見たい -- 名無しさん (2014-06-14 19 37 55) 5の時代にも居そうな気がしてならない。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 54 47) グラット兄貴の前で、ミント姉ちゃんを・・・・・・。ZENRAなトリスに慕われてるし、薄い本ネタまで提供してくれる、超良い悪魔じゃん。 -- 名無しさん (2015-02-11 14 39 37) 血識の設定から吸血鬼系だと思ってる -- 名無しさん (2015-06-20 22 08 01) 2やるより先に3と4でもっと嫌な終盤とラスボスを見てきて、更に最初にアメルEDを選んでしまった為に魔王と名乗りだしてから初見であっさり倒せてしまったり死に際に狼狽えたりとみっともない様を見まくってオルドレイク並に残念な人という印象が根付いてしまった -- 名無しさん (2015-09-01 21 39 41) 最新作に出演決定、なんかバカンス気分? -- 名無しさん (2015-12-28 15 27 48) これでハヤトの中の魔王とメルギトスの2人の悪魔王が揃うのか。長年続けられてたどっちが強い論争も終りを迎えるかも知れん -- 名無しさん (2015-12-28 15 43 24) ドラマCDでのアルスに迫ってくるこいつの足音はドラゴンボールのギュピギュピ音だったせいで絶望感はんぱなかった -- 名無しさん (2016-02-26 21 29 59) 虚言とかん計の悪魔王の意味が、6ではかなり変わった模様(都合のいい真実しか語らない) -- 名無しさん (2016-03-30 00 11 12) 実際こいつ2でもほとんど嘘ついてないってのがね。ただ真実でもないっていう(都合のいいように話を捻じ曲げて伝えてるだけ) -- 名無しさん (2016-03-30 00 27 13) 辞書に載ってる意味じゃなくて、本当に読んで字の如く「虚ろ」な「言葉」を吐くって意味なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-05-20 02 04 58) 2のレナートさんが「ウソを上手くつくコツは何割か真実を混ぜて信憑性を高める」と言ってたけどこいつの場合は「真実ばかりのなかでたった一つ致命的なウソを混ぜる」ことに長けているイメージ。逆狼少年的な。 -- 名無しさん (2016-05-21 21 50 50) 真実の本筋を変えず性質の悪い見方に捻じ曲げて伝えてくるのがこいつだろうな -- 名無しさん (2016-05-24 15 50 35) UXでこいつの掘り下げもされてて本当によかった。外道成分そのままのくせに、最後は救われてた上で完敗して退場とか悪役として100点満点のラストだわ -- 名無しさん (2021-03-24 21 54 50) 実際、クレスメントの一族がちゃんと約束通りにゲート開いてリィンバウムに訪れていたら、案外大人しく面白おかしく生きていたんだろうか。そうすればエルゴの王なんて必要とされるほど、世界同士がいがみ合う最悪の事態は避けられていたのだろうか…...と考えてしまうほどレイムさんがリィンバウムに刻んだ業は深い -- 名無しさん (2021-04-18 01 15 47) 読んでないんだが、大昔ゲート開こうとした理由って当時のクレスメントの誰かと「召喚獣」としてじゃなく「対等な関係」で会いたかったからとか? -- 名無しさん (2021-04-18 14 07 11) ↑そこらへんは各自好きなように解釈していい所だと思う。ただ、その説を裏付けるような「再誕したボディはクレスメントの血統をベースにしている」というのがあったので、書き足しておきました -- 名無しさん (2021-04-19 00 13 50) 制作者が自分のやりたい事というか思想みたいなものをギュウギュウに詰め込んだ感があるキャラだよな。ちょっと鼻につく -- 名無しさん (2023-08-18 22 41 00) 名前 コメント
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登場作品 サモンナイト5 声優 解説 サモンナイト5に登場する鬼妖界シルターンの妖怪、位は炎妖。 界境都市セイヴァールに暮らしているようだ。 外見はサモンナイト3に登場した友達召喚獣オニビに酷似している。 オニビとは違い「ビビッ!」という発音の後にカッコで台詞が表示される。 ネタ ネタバレ 関連ページ
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登録日:2009/07/15(水) 00 10 07 更新日:2024/04/26 Fri 08 44 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 2013年遂に復活 9回からは大魔神登場で試合オワタ プロ野球 マシンガン マシンガン打線 ロバート・ローズ 中根仁 佐伯貴弘 打線 権藤博 横浜ベイスターズ 止まらない 波留敏夫 球史に残る打線 石井琢朗 神崇め打線 谷繁元信 進藤達哉 野球 鈴木尚典 駒田徳広 驚異の連射 黄金期 ―そう、それは遠い昔に横浜ベイスターズファンが見た儚い夢… 1997-2000年頃、セ・リーグにて猛威を奮った横浜ベイスターズの打線の愛称。 短打を一イニングに集中して切れ目なく重ねる様をマシンガンに例えてこう呼んだ。 全盛期は9回表、僅差で無死ランナー三塁の状態にもかかわらず、 守備側の横浜・権藤博監督が内野に前進守備をさせなかった(内野陣の鉄壁の守備も売りだったためでもある)という逸話もあるほどの勢いを誇り、 99年にはDH制のないセ・リーグにおいて驚異のチーム打率.294(歴代2位、セ・リーグ1位)を叩き出した。 主なスターティングメンバー(成績は99年) 1遊 石井琢朗 左打 (08年オフ解雇、広島に移籍。12年引退) .292 8本塁打 58打点 39盗塁 2中 波留敏夫 右打 (01年シーズン中トレード。04年引退) .298 15本塁打 70打点 21盗塁 3左 鈴木尚典 左打 (04年頃から怪我や不振が重なる。09年オープン戦にて引退) .328 17本塁打 92打点 7盗塁 4二 ロバート・ローズ 右打 (00年オフ、フロントと契約条件が噛み合わず退団) .369 37本塁打 153打点 3盗塁 5一 駒田徳広 左打 (00年引退) .291 9本塁打 71打点 0盗塁 6 候補は二名いる。 右 佐伯貴弘 左打 (10年オフ解雇、中日に移籍。2013年引退) .309 10本塁打 53打点 1盗塁 右 中根仁 右打 (03年引退) .272 4本塁打 25打点 0盗塁 7三 進藤達哉 右打 (01年オリックスにトレード、03年引退) .286 14本塁打 42打点 1盗塁 8捕 谷繁元信 右打 (02年からFAで中日に移籍。2015年引退) .295 11本塁打 50打点 0盗塁 前述の面々が遠慮の欠片もなくマシンガンをぶっ放した後、9回には大魔神佐々木主浩が登場し、問答無用で試合を強制終了に追い込む。 敵監督「うはwww大魔神出てきたとかwww試合オワタ\(^o^)/…っというか不可能…」 あと、ロッテの打線がすごいことになってた時期、マシンガン打線にあやかって「マリンガン打線」と呼ばれたりもした。 00年に権藤監督から森祇晶監督に監督が代わり、 方針が大幅に変更されたことや主力選手の相次ぐ不振、移籍、退団により徐々に解体されていきフロントも脱マシンガン打線を宣言、今となってはその面影はない。 たまにパラパラと長打がでるのみであることを皮肉って「ピストル打線」と呼んだりする人がいるくらいである。 ベイスターズは前身の大洋時代から基本的に打高投低のチームであるが、近年は打低投壊ぎみであるので成績はお察し下さい。 一応、内川聖一や村田修一、吉村裕基などの若手が台頭して復活の兆しが見えかけた時期もあったが、 投手が壊滅していたので話題にならずその3人もそれぞれ別のチーム(内川と吉村はソフトバンクへ、村田は巨人へ)へ行き、 このままベイスターズファンの儚い夢に終わる…… かと思われたが2013年にマシンガン打線が遂に復活した。 まず、2013年5月10日に巨人相手に3-10から12-10で7点差を逆転勝利から始まり、7月以降は打線が絶好調でチャンスを逃さない連打を仕掛ける。 相変わらず投手は壊れ気味だが絶好調の打線で7点差逆転勝利を8月終了時点で3回もした。これはプロ野球新記録である。 その勢いはニュースにマシンガン打線復活の記事があったほど。 この打線のおかげで横浜DeNAベイスターズは久々に最下位脱出できそうなばかりかCSの出場すなわちAクラスに入れる可能性が見えている。 2013年は最終的に5位で終わったが、6年ぶりの最下位脱出と60勝、80敗回避を達成。 2013年の打線 チーム打率.262(同率1位) 本塁打132(3位) 打点595(1位) スタメンの成績(規程打席に到達したのは石川、荒波、ブランコ、ノリさんだけ) 1二 石川雄洋 左打 .275 5本塁打 41打点 当時のチームキャプテン、高い出塁率を持つ。 2遊 梶谷隆幸 左打 .346 16本塁打 44打点 一時期ちょうちょでやらかしていたが、8月に覚醒。ホームランは全て8月以降である。糸井以上の身体能力を秘めている。 3中 ナイジャー・モーガン 左打 .294 11本塁打 50打点 ムードメーカー。7点差逆転勝利の試合は必ずホームランを打つ。TとABAYO!でチームを非常に明るくしている。 4一 トニ・ブランコ 右打 .333 41本 136打点 中日から獲得。最初はホームランばかりだったが、夏からは勝負強いバッティングが光る。この年二冠王を達成。 5三 中村紀洋 右打 .281 14本塁打 61打点 いてまえ打線最後の生き残り。さすがに全盛期のバッティングはできないものの、勝負強さは今も健在。チャンスではブランコと共に成敗する。 6左 金城龍彦 両打 .291 6本塁打 31打点 唯一の両打ち。近年はあまり勝負強くなかったが今年はわりと勝負強い。今年帰ってきた多村と代わりながら頑張っている。 7右 荒波翔 左打 .258 2本塁打 30打点 この打線の中では打てない方だが、得意な流し打ちと足を生かしたり、バントで繋げる役目。 8捕 鶴岡一成 右打 .250 3本塁打 40打点 キャッチャーながら右中間に打つのが得意で金城や荒波を返すバッティングをする。 控え 多村仁志 .261 12本塁打 39打点 ご存知スぺランカー、かつてのマシンガン打線の唯一の生き残りで今年帰ってきた。5月10日の伝説の試合の主役。 後藤武敏 .284 6本塁打 14打点 西武から帰ってきたGTO。8月以降は代打の切り札やブランコの代わりにファーストを守ってと大活躍。 他にも松本啓二朗や黒羽根利規、ファームに覚醒待ちの筒香とかもいて打撃陣はかなりヤバい。 しかし、チームとしては俊足が多いにもかかわらず盗塁が少なかったり、守備でやらかしが多かったり、先発投手が安定しないのが現状で、 交流戦最下位と8月の9連敗が響いてCSを逃してしまった。 しかし、これらを改善して打線がこの勢いなら近い将来ベイスターズの優勝が見えるかも! 2013年オフにモーガンが退団、阪神からFAで獲得した久保の人的保証で鶴岡が阪神へ移籍は痛いが、オリックスからまさかのバルディリスを獲得。 キャッチャーもシーズン終盤に活躍した黒羽根がいるため、梶谷や黒羽根がシーズン通して活躍すれば2014年もそれほど落ちないのではと言われていた。 が、中村紀洋とブランコの離脱の影響からか前年よりも打力が落ち(それでもリーグ2位に落ち着いたが)、以前ほど騒がれることは少なくなった。 しかしそれでも一度火がつくと畳み掛けるように点を取っていく打線は健在。 ちなみにパワプロ2013ではスタメンにチャンス4持ちが4人もいる。おかしい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (*^◯^*) -- 名無しさん (2013-11-27 09 52 21) あとは投手だけなんだ!(*^◯^*) -- 名無しさん (2013-11-29 02 22 48) はっきり言ってもうすぐ40のばんてふがガチでエースやってるベイスは異常だ -- 名無しさん (2013-11-29 18 30 58) ベイスたんの大好きな中村紀洋はローズ・谷繁と一緒だったんだぜ -- 名無しさん (2014-02-17 12 44 48) パワプロ2013ではスタメンにチャンス4持ちが4人もいる←これは知らんかった -- 名無しさん (2014-02-17 15 05 34) ↑キャプテン、ブランコ、金城さん、鶴岡の4人。スタメン以外は山崎だけ -- 名無しさん (2014-02-28 00 11 05) なお2014年の現在はカード勝ち越しが無い模様…… -- 名無しさん (2014-04-27 16 02 11) マリンガン打線のときのパワプロはチャンス4、5持ちが9人いたな 捕手以外全ポジいるからチャンス4打線が組めた -- 名無しさん (2014-10-09 12 41 04) パワプロ6の巨人シナリオ「忍び寄るマシンガン」はシリーズ最大の難易度詐欺だったな... -- 名無しさん (2016-03-01 22 59 55) 名前 コメント
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現役マシン マシン 時期 シャーシ タイヤ径 概要 主な戦績 だるシルバー号 2015/11 ~現在 MA 25.8mm 再復帰後1号 新橋ミニ四駆チャレンジ 優勝 エナジーグリーン号 2015/11 ~現在 MS 25.8mm 初フレキシブル! フォースラボ 5MAX GRAND-PRIX 優勝 引退マシン マシン 時期 シャーシ タイヤ径 概要 主な戦績 だるグリーン号 2010/1 ~不明 MS 大径 公式戦おやすみ中 公式 薄紙4枚 だるブリッド号 2010/12~不明 MS 中径 主に新橋 M4C たすき公式 たすき だるスーパー2号 2010/12~不明 S2 中径 公式戦シャーシ限定 公式 薄紙2枚 だるFMXX号 2011/1~不明 FMXX 中径 公式戦シャーシ限定 公式 薄紙2枚 だるVS号 2011/9~不明 VS 中径 公式戦シャーシ限定 公式 薄紙2枚新橋M4S ベスト24 だるスーパー1号 2011/12~不明 S1 中径 公式戦シャーシ限定 だるFMVS号 2011/5 ~2011/6 FMVS 大径 公式戦シャーシ限定 未参戦 だるレッド号 2010/1 ~2011/2 MS 小径 新橋TPF用 公式たすきM4スペシャルベスト24 だるサス号 2010/4 ~2010/12 MS 大径 サスマシン 特になし だるファルコン号 2009/4 ~2009/8 MS 大径 JCJC専用マシン JCJC3.15秒 だるはいれぐ試作機 2009/8 ~2009/12 MS 大径 5レーン汎用マシン M4チャレンジ5位入賞 *